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その他 Archive
マジックショーからの脱出
- 2010-02-22 (月)
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[リアル脱出ゲーム OFFICIAL WEB SITE] : 東京リアル脱出ゲーム vol.5 「マジックショーからの脱出」.
東京リアル脱出ゲームvol.5「マジックショーからの脱出」の詳細が公開されてた。
次は脱出したいぞ。
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梅乃宿「あらごしみかん」
- 2010-02-21 (日)
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みかんのお酒。つぶつぶ。
隣にあるのはつぶつぶみかんジュース。
比較用に用意した。
みかんの味がとても強いお酒だ。そして甘い。
比較対象のみかんジュースがすっぱいと感じるほど。
呑みやすいのでとても危険。ほどほどに。
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廃倉庫から脱出できなかった
- 2010-01-18 (月)
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1月9日にリアル脱出ゲームに参加してきた。
最後「3」と「9」の二択になって、結果間違い。
脱出失敗残念。
いやー面白かった。
見ず知らずの人とチームを組んで、室内のヒントを探して解いていく。
時間が限られているからさくさく進めないといけない。同じチーム内に前回経験者がいたから何とか解き進めていけたけれど、ちゃんと予習しておいたら、もっとスムーズだったかな。
次回はゴールデンウイークに実施予定らしい。
また参加したいね。
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eneloop tones
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ほぼ日手帳2010 が発売!
9月に入ってついてに販売開始、ほぼ日手帳2010!
今現在、愛用しているカズンのカバーラインナップが増えて嬉しい限り。
ノーマルほぼ日手帳くらい増えてくれるとうれしいんだけど、来年以降に期待。
それでもカバーでのなやみが増えたのは変わらない。
あぁカバーどれにしようかなぁ、なやましいっ!!!
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SONY 海外で「α850」「α550」「α500」を発表
- 2009-08-31 (月)
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ソニー、35mmフルサイズ機第2弾「α850」を海外発表
ソニー、海外で「α550」「α500」を発表
海外でフルサイズ廉価機「α850」と300系の上位機種と思われる「α550」「α500」が発表された。近々日本国内でも発表されるだろう。内容はリーク情報ほぼそのまんまなのかな。
α850 は α900 のスペックダウン機。ファインダー視野率と連射性能が下がっているらしい。ほぼ変化なし。価格は2000ドル程度で α900 よりも700ドル程度安くなる見込み。
α300 系と α550、α500 の一番の違いは撮影素子の違いかな。α300 系では CCD だったのに対し、今回のモデルでは CMOS(Exmor) を採用している。ちなみに画素数は α550 が1420万、α500 が1230万。他には新しいライブビュー撮影機能やら HDR 作成機能やらが搭載されている。あー、動画機能は無いんかな。価格は α550 がボディ単体で950ドル、レンズキットで1050ドル。α500 がボディのみ750ドル、レンズキットで850ドル。そこそこお手頃価格。
α700 クラスの後継はなさげ。動画などを搭載してくるとしたらこのレンジだと思うんだが、もちょっと先かなぁ。
もしかしたら、Cyber-shot で何か面白いカメラを発表してきたりして。
現在使っているのは α100。さすがにそろそろステップアップしたい。が、α850はちと高い。フルサイズ機は自分の用途としてはオーバースペック気味だし。となると α550かα500。画素数もそんなに多く必要はないから、α500 でも十分か。
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無限記憶
- 2009-08-24 (月)
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以前に読んだ「時間封鎖」の続編。
40億年におよぶ地球の時間封鎖を解くと同時に、謎の超越存在“仮定体”は巨大なアーチを出現させた。それをくぐった先は、いずことも知れぬ未知の惑星“新世界”。人類がこの星と自在に行き来し開拓をはじめて30年が過ぎたある日、失踪した父親を追う一人の女性が“新世界”に降り立つ。一方、この地に不思議な能力をもつ少年が生まれ、ある流星雨の夜、大陸を謎の降灰が襲った! “仮定体”の謎にせまる『時間封鎖』続編。
後書きにもあるとおり、前作とは手法が全く異なる小説になっている。前作が主人公タイラーの数十年分の回想の物語と実時間の物語が錯綜しつつ、数十億年というスケールのお話だったのに比べると、今作は少々小粒だなーという感じが否めない。宇宙スケールの話はほぼないし、物語全体の時間も数ヶ月?くらいのスケールでしかない。
訳はすごい読みやすくて、ストーリーはそこそこ楽しめた。しかし話の骨格がハードSF的にはちょっと一般的すぎて新鮮味が正直なかったかな、という気がしてしまった。
3部作ですごいどんでん返しがあることに期待しよう。
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たこ焼きを貪り食う会 & アナログゲーム
今日、みんなでたこ焼き空を貪り食う会を実施。
最初はぎこちなかったのに、何度か焼き進めるうちに、みんな上達していく快感(笑)牡蠣醤油んまかったなー。
一通り食べ終わった後は、ボードゲーム初体験。
バルバロッサというものをプレイさせてもらった。おおざっぱに言えば、プレイヤーが粘土で好きな形をつくり、それが何であるかを推理していくゲーム。
いやー面白かったこれ。ほとんどのプレイヤーが初めてだったから時間がかかったけれど、想像通りになかなかならないもどかしさと、なかなか思いつかないモヤモヤ感と、「ないわーそれはないわー」という理不尽さが面白い。
ガチャピンとかないわーないわー(笑)
続いてプレイしたのがDOMEMOというゲーム。
自分の札の数字は見えない。相手の数字は見えている。そういう状況から自分の数字を推理し、順番に答えていって当てていき、1番最初に全部答え終わると勝ち。サクサクとテンポ良く進むので気楽に楽しめる。ルールもシンプルでわかりやすいから万人向けっぽい。
たこ焼きはんまかたし、アナログゲームも面白かった。
どちらもまたやりたいなー。
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Japanese sleeping
- 2009-08-21 (金)
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Kirainet.com – A geek in Japan — Japanese sleeping.
Kirainet.com – A geek in Japan — Sleeping Japanese – 2.
Kirainet.com – A geek in Japan — Sleeping Japanese – 3.
Kirainet.com – A geek in Japan — Sleeping Japanese – 4.
Kirainet.com – A geek in Japan — Japanese sleeping remix.
どこでも、眠れる、日本人。
あぁ、平和だなぁ。
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ほぼ日手帳2010
- 2009-08-10 (月)
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ほぼ日刊イトイ新聞 – ちょっと早めにお伝えする「ほぼ日手帳2010」のこと.
ちょっと早め、というかめっさ早いな(笑)
発売は9月1日午前11時から。
8月18日から少しずつ情報が公開されていくらしい。
カズンの情報は8月24日か。待ち遠しい。
来年もお世話になりそうだなーほぼ日手帳。
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チラシの裏の隅の落書き。
- 2009-08-02 (日)
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自分が信じる明確な方向性がひとつある。それで結果を残したということはほとんどないが、それでも何かの役にたっている、成果の一部に反映されていると思っている。もしかしたら自分のやり方は間違っているかもしれない。でも今は信じている。だからそれには自信を持ちたい。間違っているということがわかったら、その時謝る、責任をとればいい。
社内で勉強会、というかゼミのようなものを発案し、ぬるくてしょうがないが4ヶ月くらい続けてきた。もちょっと厳しくというか力を込めてやりたいところだが、いきなりは空気が違いすぎる。このゼミの参加人数は10数名。たったこれだけの人数でも、全体をまとめるというのはとても難しい。自分が考えている、目指したい方向にはなかなか向かない。大きな組織の中では、その集団の風土や風習のものとは異なる考えは、吹けば飛んでいくようなものだ。ボクの考えは、どうやらそういう類のものらしい。
そもそも、リーダー経験なんてほとんどない。やってきたことと言えばリーダーの陰でうろちょろしていたのが関の山。10数人をまとめるなんぞまったく分不相応も甚だしい。
でも。
ここで諦めるか? 今まであれこれと試してきて、どれも中途半端で終わっている。
また同じでいいのか? 同じでいいはずがない。
それぞれの長い人生、たまたま同じフロアで働くようになったのも何かの縁。どうせだったらより良い方向へといきたいと思う。無為に日々を過ごすだけじゃなくて、少しずつでもステップアップしてほしい。そのために自分にできることが少しでもあれば、何かしたいと考えている。結局はそれが自分のためにもなるし、ついでに会社に少しでも貢献できたらいい。
続けることで何か不都合あるか? ただ悩みが当分尽きないだけじゃないか。そしてそれは無駄にはならない。
ふむ、やはり書き出してみるとわかる。
諦めちゃもったいない。
さてこれからどうするか。皆で決めたやり方というのはとりあえず尊重しよう。それを続けることによる過程から何か学んでもらえばいい。自分の立ち回りも、もっと考えなくてはならない。もっと注意を向けて全体の大きな流れに流されないように啓蒙しなければならない。定期的な少しの刺激が必要だ。
よし、もちょっとがんばろっと。
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チキンスープカレーモモトッピング:涅槃
下北沢のマジスパに初めて行ってきた。
とても辛いスープカレーが食べられるお店。
辛さは「涅槃」を選択。
久しぶりに顔から汗が噴き出るくらい辛くておいしいカレーだった。
もちょっと辛くてもいいなー。
次は天空か?
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Esperanza
- 2009-06-21 (日)
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友人が活動しているカウンセリング・サークル。
産業カウンセラー、キャリアカウンセラー、コーチングコーチなどなど有志が集っているそうだ。例えばグループワークではストレスセルフケアやアサーショントレーニングなど。学生・就活向けのセミナーやエントリーシート、履歴書の書き方講座、趣味的なものではユニット折り紙。などなど興味深い内容盛りだくさん。これら以外にも毎月様々な企画を行っているとのこと。
通常、高額でなかなか参加しにくい。キャリアとかコーチングのカウンセリングって結構高い。その点、エスペランサでは有志で集って活動しているということで、安く提供しているらしい。これはうれしい。
コーチングとか今まさに直面している問題のひとつだなー。ひとり悶々としているよりも、こういったセミナーを有効に活用した方がいいのかもしれない。
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ロリポップ容量拡大!
- 2009-06-19 (金)
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今回のディスク容量拡大により、通常料金のユーザーは1GBまで、追加オプション利用のユーザーは2GBまでのディスク容量が利用可能となり、既存ユーザーにも自動的に新しい容量が適用される。
引用元: 「ロリポップ!」が容量拡大、通常料金で1GBまで利用可能 -BB Watch.
やった!
容量に不安があったから乗り換えようかと検討していたけれど、当面これで安心!
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新入社員が絶望してしまう組織。
- 2009-06-02 (火)
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最たるものが組織力の崩れ。チーム(明確にされた目的に向かって各々が役割を果たすだけでなく、シナジーを発揮している集団)というよりは、グループ(目的を曖昧にしたまま、それぞれが自分の範囲の中でのみ役割を果たしている集団)と言った方がよい組織力の低い会社・部署に入ったら、普通は自分の居場所を見つけるのに一苦労で、誰にどう声をかけていいかも分からないし、何よりもユルイ組織だから抜けやすい(帰りやすいし、辞めやすい)。
引用元: 新入社員は、なぜ期待はずれなのか。 :: INSIGHT NOW!.
これは耳が痛い……。
そうだなぁうちはまだグループって感じだなー。
もっともっとチーム力を養わねばならん。
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小寺さんのタスク管理ノウハウ
- 2009-06-02 (火)
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セオリー1:ToDoは使わない。必ず時間に落とし込む。
セオリー2:長期の仕事はセグメント分けして、時間単位までに分解する。
セオリー3:プライオリティは決めない。どうせ全部やるんだから。
セオリー4:手を付ける順序は納期順。納期前に仕上げて、直前に見直す。
セオリー5:1日のうちに同じタイプで別テーマの仕事を組まない。
セオリー6:同じ仕事が続けられるのは、せいぜい4時間。人間いつでも本気が出せるわけではない。
セオリー7:夜、土日にタスクを入れない。実際にはそこがクッションになる。
小寺信良の現象試考:どのタスクも落とさないタスク管理、7つのコツ (1/3) – ITmedia +D LifeStyle.
なるほど確かに、一理あるなぁというのが多い。まぁ彼はライターでボクはディレクターなのでそっくりそのまま実践できるものではないとは思う。
ただ、ToDoに書きっぱなしにするのではなく、時間単位にタスクを落とし込む、というのはかなり大事。限られた時間を有効に活用するためには打ち合わせと打ち合わせの間の時間などを無為にしないように気をつけたい。そのためにはタスクを時間に落とし込んで、隙間時間をうまく扱えるようになりたい。
……あんまりできてないから、なりたいんです(笑)
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