SPIRIT ETHER BLOG
ブログを移行しました。
- 2011-08-04 (木)
- ブログ
ブログを新しい環境に移行しました。
http://spiritether.net/
これまでは上記URLからギャラリーとブログが選択できるトップページが表示されてましたが、今回から新規ブログに一本化しました。購読してる方は、feedのURLなども変わってますので、よろしければそちらへの変更をお願いいたします。
現状、まだ壁紙公開ページが無い状況ですが、近く更新する予定です。
ブログは心機一転ゼロからのスタートとし、極力毎日何かしら更新という目標で続けていきます。
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世界の車窓からスローモーション
- 2010-12-03 (金)
- 動画
HIGH SPEED EXILIM EX-FH20で作った動画らしい。
おもしろい。
【via:動画:英国の車窓から(スローモーションで)】
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初代iPodの登場は2001年
- 2010-10-25 (月)
- アップル | ポータブルオーディオ
初代iPodが発売されたのは2001年。
なんとあれからもう9年。
時が流れるのは早い。
【via:初代iPodから今日で9年かぁ : ギズモード・ジャパン.】
ボクが初めてiPodを買ったのは2004年のiPod 4G世代。それまではNet MDプレイヤーとSonicStageを使っていたのだが、Windows版iTunesを使い始めて何かと便利だったので、であれば連携しやすいiPod使ってみるか、というのが最初のきっかけ。使ってみて驚いた。こんなにもさくさく簡単に音楽が同期できるとは思わなかった。衝撃的な便利さ。あっという間にNetMDは埃をかぶることに。
記事を見て初めて知ったのだが、iTunesの元はSound Jam MPというソフトウェアだったらしい。検索してみると、なるほど初期のiTunesの面影が宿っている印象を受けた。
iPod 4Gの後はiPod nano 2G、iPod Touch 1Gと買ってきた。iPod Touchは現在も使い続けている。あとはiPhone 4もあるけれど、音楽再生はいまだにiPod Touchに任せている。
最近のiPodは迷走というか試行錯誤しているように見受けられる。魅力的ではあるのだけれど、今手持ちのiPodをリプレイスしてまで欲しい!と思わせるような魅力は薄い。
現状、iPod Touchでまったく困らない。容量も電池の持ちも全然問題なし。
携帯音楽プレイヤーとしてはコモディティ化し尽くしてしまったんだろうか。それとも次なるイノベーションへ向けて着々と準備中なんだろうか。
そういえばこんなニュースもあった。
さよならカセット式ウォークマン…国内販売終了 : 経済ニュース : マネー・経済 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)
時代の流れは切ない。
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家の中の自転車
- 2010-10-25 (月)
- その他
7月頃に購入した自転車が初めて雨に濡れた。
なかなかの大雨の中を走ったのでかなりびしょびしょ。
せっかくなのでちょうど良いやと自分に言い聞かせ、かつ、自転車のコンディションを落とさないために濡れを拭き取ることに。ぼろぼろになっていたハンドタオルをウェスにして、ごしごしと。いやー黒ずんだ汚れが取れる取れる。これだけでフレームはほぼピッカピカ。ホイール周りなどの落ちないような汚れはクリーナーが必要そう。
それにしてもいくらミニベロとはいえ、家の中に入れると存在感がすごい。
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多摩湖へポタリング行ってきた
- 2010-10-24 (日)
- その他
会社の同僚2人と多摩湖へポタリングしてきた。
自分はMu P8で、他2人はルイガノクロスバイク。
いやーミニベロでこの2台について行くのはしんどいしんどい。
一緒に走っているとタイヤの大きさの差というのを痛感した。
でも天気も良くて気持ちいいポタリングだった。
良い運動にもなったし。
今度はもう少しのんびり走って写真撮影をメインに行こうかな。
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Back to the Mac
- 2010-10-14 (木)
- アップル
Appleの新製品発表イベント。
10月20日午前10時、日本時間では21日の午前2時からスタート。
今回のキーワードは「Back to the Mac」。
招待状にはアップルロゴに隠れるようにちらっとライオンらしき姿が。
Mac OS X 10.7 Lion ということなのかもしれない。
Back to the Mac というくらいだからMacメインで盛大に行われることに期待。
前に次のMac OS Xのバージョンについて予想(上の画像)したんだけどなー違ってたか(笑)
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マルドゥック・スクランブル[改訂新版]
- 2010-10-12 (火)
- 本
マルドゥック・スクランブル[改訂新版]。
文庫版も近々出るそうだが、待っていられずハードカバーを購入。
……と、買ってからしったのだがどうやらこの改訂新版と今後発売予定の文庫本の中身はちょっと違うようだ。
※『マルドゥック・スクランブル 改訂新版』単行本ハードカバー・バージョン
・普段SFやアニメに親しまない方にも楽しめるよう、また旧版を知らない方に向けての本作りを心がけました。
・一つ一つのシーンや描写を短くまとめることで文庫三冊分の物語を一冊でスムーズに味わえるよう工夫しました。
・物語のわかりやすさとスピード感を重視しました。
・単行本のページの大きさや行数・字数に合わせて、文章を整えるようにしました。
・旧版や新版の文庫三冊とは異なるシーン構成になっております。
・冒頭にウフコック視点による導入用の序文を用意しました。
・旧版や新版の文庫三冊よりも、安い値段で購入できるようにしました。※『マルドゥック・スクランブル 完全版』文庫バージョン
・SFファンや、劇場アニメに興味のある方、また旧版を知っている方にも楽しめる本作りを心がけました。
・旧判では入れられなかったシーンや、伏線、畜産業者をふくむ各キャラクターの過去などを追加しました。
・物語のボリュームと密度を重視しました。
・文庫本のページの大きさや行数・字数に合わせて、文章を整えるようにしました。
・ボリューム調整のため、旧版や単行本とは異なるシーンの切りどころになっております。
・各巻の冒頭に、ウフコック視点による単文を挿入することで、『マルドゥック・ヴェロシティ』(既刊・前日譚)と、『マルドゥック・アノニマス』(執筆中・後日譚)とをつなぐイメージ作りを心がけました。
・新装版のための「あとがき」を用意しました。
こ、これは、文庫版もまた買わないといけないじゃないか(笑)
改訂新版はさくっと読んで映画に備え、その後完全版文庫本でどっぷりと世界観に浸る、というのが良さげ。
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大木屋二号店へ行ってきた。
- 2010-10-12 (火)
- ブログ
大木屋へ行ってきた。
日暮里のではなく、市ヶ谷の二号店。
大木屋とはとても思えないほどキレイなお店。
おしぼりも取り皿もちゃんと出てくる。
「当店はセルフサービスでは”ありません”」と先に説明される店なんて滅多にないだろう(笑)
でもやはりシステムはほとんど一緒。
大木屋イズムは継承している。
最初はマグロのカルパッチョ。
サッパリしていてンマかった。
続いて本命、肉のエアーズロック。
例によって触ってはいけません。
じっくりとガマン。
頃合いを見計らったお店の人がひっくり返してくれる。
この焼き加減!
素敵すぎます。
良い具合に焼けてきたところで切り分けてくれる。
これがまたよい塩加減。
端っこはカリカリ、中はジューシー。
これぞお肉!という感じです。
切り分けた後はそのままレアでも鉄板で軽く焼いても、お好みで。
次はホタテ貝柱とネギのバター醤油炒め。
ホタテはもちろんなんだが、ネギが魔法のようにおいしい。
その後は巨大メンチカツ。
この肉汁がすさまじい。
周囲のキャベツがそれを吸って、これまた魔法のようにおいしいキャベツになる。
最後はもんじゃ。
あ、言い忘れていたけれど大木屋はもんじゃ屋さんらしいです。

6人で行ったけれどおなかいっぱい大満足。
食事をしに行くというよりも、一連の流れを楽しむエンターテイメント、といった感じ。
冬は牡蠣が出るらしい。
そのときもまた行ってみたい。
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モレスキン純正iPhone、iPadケース
- 2010-10-04 (月)
- その他
これはちょっといいかも。
単純なケースではなく、モレスキンノートと一体化している。
でもなぁ手帳は手帳で別に持ってるからちょっと悩ましいところ。
使い勝手が気になるのでぜひ実物を触ってみたい。
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Good Design Award 2010
- 2010-10-01 (金)
- デザイン
Good Design Award 2010 Results
今年のグッドデザイン受賞数が相変わらずすごい。
1110件。
あと1件くらい選んでも良かったのに、と思わずにはいられない。
ベスト15はコチラ。
ここから11月10日に大賞が選出される。
AKB48とかも入っている。
ベスト15の中ではちょっと異彩を放っている気がするなー。
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ゲームの中のコンピュータ
YouTube – 16-bit ALU in minecraft.
海外で人気を博している「minecraft」というゲーム。プレイヤーにはこれといった目的が与えられることもなく、ランダムに生成されたフィールドに突然放り込まれる。何をするかは自由。
基本はものづくりゲームになるのかな。レトロな3Dゲーム風でブロックを組み合わせて様々なものをつくることができる。
この空間で、16ビットコンピュータを作ってしまったというのが上の動画。つまり、コンピュータゲームの中でつくられたコンピュータということ。それだけでワクワクする。今後はメモリをつくりたいということだが、今回作られたALUだけで街くらいの規模ってくらいだから、今後どれほどの規模になっていくか想像もつかない。
コンピュータの中のコンピュータだなんて、SF的好奇心をくすぐられて仕方がない。ぜひ頑張って続けてほしい試み。
[via:これはスゴイ! コンピューターゲームの中にコンピューターが作られる(動画):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア]
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3DS発表!……しかし周囲の反応は冷やか
- 2010-09-30 (木)
- ゲーム
任天堂、「Nintendo Conference 2010」で3DSの発売日と価格を発表 -GAME Watch
待望の任天堂による新ハード「3DS」が発表。
しかし、市場の反応は冷ややか。
ホットストック:任天堂<7974.OS>売り気配、「3DS」発売遅れなどで業績予想を下方修正 | マネーニュース | 株式市場 | Reuters
25000円という割高な価格。
これといって「らしさ」を感じないタイトル群(既存タイトルの焼き直しが目立つ)。
発売が年末商戦に間に合わず来年2月。
とまぁ、不安材料が揃っている。
岩田社長のプレゼンテーションの最期に発売日と価格が発表されると、年内発売を期待していた観客席からは表情が消え、シーンとした展開に。拍手も起こりませんでした。
待望の新発表にもかかわらず、拍手も起こらないとは……。
これからというかもうすでに、ゲームにはコミュニケーションが必須となってきている。コミュニケーションというのは言葉だけではなく、無言でも協力できる、非同期的に他者と連携できるといったことも含んでいる。PS3のデモンズソウルなどは好例だったと思う。他ユーザーに対して能動的に協力もしくは妨害できるし、受動的、非同期的に他者の行動を参考にしたり、他者からのメッセージを参考にしたりできていた。こういった仕組みが大切なんだと思う。そう言った意味では、ゲームソフトを起動させてすれ違い通信モードにする必要があったDSiまでと比較して、スリープ中に複数のソフトがすれ違い通信可能となった3DSは良くなったかな。こういう機能をきちんと活かしていかないといけない。
あとはいかにサードパーティの力を出させていくかが鍵だろう。Wiiのように任天堂以外のソフトは売れない、といった状況は絶対に避けたいはず。新しい機能に対していかにイノベーティブなゲームシステムを引き出すことができるか。そしてそれをサードパーティにも喚起させることができるか。
SONYやMicrosoftなどの動向、スマートフォンの動向も含めて、今後が楽しみ。
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Finderをタブ化!
- 2010-09-29 (水)
- アップル
WindowsではまめFileをずいぶん前から愛用している。高機能で色々とオペレーションに便利なのだが、一番良いのはやはりフォルダのタブ化。これがすこぶる使いやすい。
転じてMacではFinder以外のファイラーは使っていない。なかなか良いものに巡り合わない。Finderが使いやすいということもあるが、そもそもそんなに探していなかったりする……。そんな中であった記事がこれ。
MacのFinderをタブ化してくれる「Total Finder」 | CREAMU.
そのままズバリのFinderタブ化。これは素晴らしい。
しかし、シェアウェア……。
15ドルだから円高のうちに買ってしまうかなぁと悩む。
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夜の遊園地からの脱出
- 2010-09-26 (日)
- その他
昨日行ってきた。
「夜の遊園地からの脱出」
今回は動員人数1万とか。ボクらの参加した回でお1000人。いやはや大規模になったものだ。
結果は残念ながら脱出できず。
最後の設問の半分がわからなかった、くやしい!
あそこが怪しそうだと思ってたのにそこと繋げて考えることができなかった。
次回はスタジアムが会場らしい。
これまた規模が大きそうだ。
12月23日〜26日。
今から楽しみだ。
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AdobeソフトウェアのUIまとめ
- 2010-09-24 (金)
- ウェブ
AdobeソフトウェアのUIがまとまったtumblr。
UI設計の参考に。
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Apple製ATM
IDEOが考える、Apple製ATM。
かっこいい。
しかし、この手の信頼性最重要なデバイスで、信頼性を維持できるのか心配。
例えば実績のある静電容量方式の物理的なキーと、タッチパネルだとどっちがハードウェア的な信頼性は高いんだろう。
そういったところが、ちょっと気になる。
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なぜ日本のソフトウェアが世界で通用しないのか|gihyo.jp … 技術評論社
- 2010-09-22 (水)
- ビジネス
Software is Beautiful:第3回 なぜ日本のソフトウェアが世界で通用しないのか|gihyo.jp … 技術評論社.
なるほど、建築業界と同じ構造がIT業界にもできてしまった、か。仕様書を書いて、親会社が下請け孫請けにプログラミングを行わせる。そういえば社内外では良く「プログラムなら誰でも書ける」みたいな話を聞くことがある。
「誰でも書ける」かもしれないけれど、それで「良いものが書ける」かどうかは別問題といったところか。
iPhoneに代表されるような尖った製品・サービスづくりをするためには、それ相応の尖った人材が必要で、しかもそういった人たちを一か所に集めないといけないと思う。尖がった企画に尖がったデザイン、そして尖がったソフトウェア。世界に対応しようと思ったら、そういったチーム作り、組織作りが必須なんだろう。
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ほぼ日手帳2011
- 2010-09-22 (水)
- その他
いつの間にか販売が始まっている「ほぼ日手帳2011」。去年はカズン用のTSブラックカバーを買ったので、今年は中身だけを買う予定。
改良ポイントはこんな感じ。かゆいところに手が届く、良い修正だと思う。
いずれ買いに行こう。
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7インチ iPad の噂
7インチ iPad は本当に出るのか « maclalala2.
いろんなところで取り立たされている、7インチ版iPadの噂。信憑性はともかく、個人的にはちょっと興味がある。
7インチだとWVGA(800×480)くらいだろうか。iPadは9.7インチXGA(1024×768)の解像度だからちょっと小さい。微妙に違う。やっぱり、互換性を重要視するアップルだから、7インチXGAディスプレイを調達するような気もする。
7インチディスプレイで検索すると色々出てくる。このくらいの画面サイズのiPadを想像するとちょっと欲しい気もしてくる。
移動中に電子書籍系を読もうとしたとき、iPhoneではちょっと小さい、iPadだとちょっと大きい。でも7インチなら丁度いいサイズな気がする。雑誌は厳しいとしても、文庫や新書などなら最適な感じ。ゲームもiPadと同じ解像度なら問題ない。むしろ携帯ゲーム機としてはこのくらいのサイズの方がやりやすいものも出てきそうだ。
持ち歩くギリギリのサイズが7インチといった感じ。あぁ、このくらいのサイズになってくると、Kindleとか電子書籍端末と明確に競合してくると思う。はてさてどうなることやら。
噂でしかないけれども、本当に7インチ版iPadが出るとなると、ちょっと面白いな。
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